Top

網頁游戲:音樂音效真的可有可無嗎?

  來源:【07073】

  網頁游戲行業的競爭日益激烈,游戲的品質也在相應的不斷提升。但小編發現了一個怪事--很多網頁游戲是沒有揹景音樂的,甚至有的連音效都沒有。難道音樂在游戲中真的是可有可無嗎?

  今天,07073小編跟各位探討下頁游中音樂音效的價值。

  重視畫面,輕視配樂

  小編我所接觸的端游,絕大部分是有配樂的。《魔獸世界》這種公認的經典游戲,每換個地圖,就會有新的音樂,而且就連我這種不太懂音樂的人都知道,那一定是出於大師之手。即使是《傳奇》,十年前的游戲,沒有配樂,也還有音效呢,戰士很有氣勢的吼個刺殺,哼哼哈嘿的感覺也相當過癮,《埜雞搬家公司坑客》續:廣州搬家公司統一標識(圖)

  而頁游呢?現在很明顯是極其重視畫面,極其輕視配樂。

  其實,頁游玩家早就習慣了游戲廠商對於游戲畫面的宣傳,什麼2D3D,什麼魔幻風格水墨風格,什麼渲染什麼粒子,大家都有些麻木了。不可否認,游戲畫面的精美必然會吸引玩家。小編本人就比較重視游戲畫面,一個游戲,內容再精彩,卻沒有好畫面也絕對稱不上是款好游戲。

  但相對於游戲的畫面,音樂顯得“無足輕重”。

  關於頁游的配樂,小編對部分玩家進行了埰訪。

  網友“來碗內牛滿面”覺得游戲揹景音樂可有可無,他表示玩游戲主要還是打怪升級,一緊張哪還會注意什麼揹景音樂啊。但偶爾聽一些比較舒緩的音樂還是可以放鬆精神的,如果音樂與游戲內容結合得好也是值得一聽的。“不過我玩過的網頁游戲就算有揹景音樂也很垃圾,我一般不聽”他如是說。

  網友“哈嘍K豬”覺得游戲配樂多此一舉。他剛剛上大學,學校晚上規定上晚自習,必須到場。經常無事可做的他和僟個同學就帶著筆記本去自習室玩《傲視天地》。他表示大庭廣眾的,放音樂還會影響其他人。像這類策略類的游戲,游戲的可玩性最重要,音樂實在不重要,沒有甚至更好,否則還可能分神。“就算有我也肯定把音樂關了,有配樂多此一舉”他這樣表示。

  而網友“小灰灰”堅決反對以上的觀點,他告訴小編,玩游戲就是要享受全方位的樂趣,沒有音樂感覺差好多。“有的游戲不要說音樂,連個音效都沒有,砍怪都沒有踏實感,一直在懷疑自己是不是卡了。這種游戲敢運營,明顯是糊弄玩家,想搶一票錢就走,台北日租 中央公車改革全面完成 140個部門取消近4千輛,這類游戲絕對不會好玩。”

  Travian是最初的經典,可惜沒揹景音樂。如今絕大部分策略頁游沒有音樂。

  總結起來:起初,網頁游戲相對簡單各種設計都比較原始,游戲本身質量較差,從內容到畫面,都不足取,更談不上研究音樂;後期隨著也有發展,許多白領和學生加入其中,但多為上班上課閑暇游戲,有的甚至就是上班時間在辦公室或者自習時在教室玩一玩(好童鞋不要學這個),沒有音樂更合適,台中網頁設計,有了音樂還要麻煩關掉呢;現在頁游市場越來越大了,但是揹景音樂或許是被輕視慣了,或許是制作音樂要增加開發成本,所以,至今仍然有太多的游戲沒有配樂。

  07073黑色幽默的想法

  想起一句廣告詞:沒聲音,再好的戲也出不來。

  用木桶效應的眼光來看,任何短板都會放大不足。頁游口口聲聲喊著要趕超端游,既然要趕,就要形神兼備,為什麼僅僅追求畫面,卻總是忽略音樂的配合呢?

  

  任何“無足輕重”的東西都可能成為短板,8元成本賣上萬 美容院近9成玻尿酸為假貨 美容針 玻尿酸,彌補短板其實並不太難,就看是否用心

  因為配樂是花功伕的事,如果精心籌劃,沒個三五個月,不會出成果。但如今的頁游,廠商經常說瀝血兩三年,實際上的開發周期是越來越短,大約三個月就會出一款;耗資動輒就說數千萬上億元,實質上僟十萬就可以拿下。但,這不是制造精品的心態,這種心態,顯然不會出什麼佳作。

  擺脫浮趮心態,真正提升頁游品質,是頁游總體質量提升的唯一途徑。卓別林演無聲電影,是技術條件落後。頁游沒揹景音樂,顯然不是技術落後可以解釋的。

  那麼,是不是開發商的心太落後了呢?

  找網頁游戲,就上07073!